報價怎麼開才不會虧?3D 接案新手的定價入門指南

2025 年 5 月 22 日

剛開始自由接案時,你可能會問自己一個問題:

「我該收多少,才算合理?」

不少剛起步的 3D 設計師在第一次面對實際合作時,都會陷入價格焦慮:收太高怕嚇跑客戶,開太低又擔心自己虧本。這篇文章將陪你理清定價邏輯,找出適合自己的報費方式,不再亂猜價格,也不再對合作感到不安。


為什麼新手接案時容易虧?

許多自由工作者一開始會低估自己的時間與技術價值,造成實際收入遠低於投入。原因可能包括:

  • 沒參考依據:市場上同類型案件價差極大,容易沒頭緒
  • 怕搶不到案:為了拿到工作,選擇壓低價格換機會
  • 用錯模型:以打工時薪去計算設計專案,忽略了準備、溝通、修稿等隱形工時

若沒有設定合理底線,做得越多反而越沒保障。


開價之前,先知道你的「成本底價」

無論你是計件收費、時薪合作或打包提供服務,你都應該知道自己「做這個案子至少要收多少才不會虧」。

這個底線不一定是你想賺的價格,而是包含:

  • 你需要投入的總時數
  • 專案可能耗費的腦力與創意
  • 案件對方是否急件、要求程度是否高
  • 成本(軟體授權、硬體資源、外包協力)

清楚這些之後,再從市場行情回推,建立你專屬的收費策略。


不同收費方式比較

每個人適合的收費方式不一樣,以下是三種常見做法:

模式優點風險/限制適合情境
時薪制彈性高、客戶容易接受實際工時難預估長期合作、維運型任務
單案定價清楚明確、利於成交容易低估工作量一次性案件、單純任務
服務方案可重複、利於標準化初期設計較花心力建立個人品牌、主打常規服務

Ficuz 推薦:服務方案式定價

在 Ficuz,我們鼓勵設計師使用方案定價模式,將你的專業打包成明確的服務項目,例如:

  • 「角色建模含貼圖」:NT$6,000
  • 加購「24 小時交付」:+NT$1,500
  • 加購「上 FBX、GLB 檔案」:+NT$800

這種方式可以讓買家一眼理解服務範圍與價值,也能讓你更好掌控每個案子的投入與產出。


如何建立自己的定價結構?

  1. 回顧過去接過的案子類型:哪些需求最常出現?哪些做起來最順?
  2. 拆解流程與估時:從建模到出圖、從溝通到修改,每個階段大概需要多少時間?
  3. 設計基本價格 + 彈性選項:提供「基礎服務」+「進階加購」,讓客戶自行搭配

這不只是價格策略,更是建立你個人服務品牌的起點。


與國際平台的比較

很多人會參考 Upwork 或 Fiverr 上的報價策略,但要注意,這些平台的抽成比例通常高達 20%,你實拿金額會大幅縮水。

平台平台費率支援語言對 3D 設計友善程度
Fiverr固定 20%英文為主普通
Upwork20% → 10% → 5%英文為主有,但競爭激烈
Ficuz10% → 7% → 5% → 3%中文+英文✅ 專為 3D 創作者設計

👉 更多平台抽成比較參考:Upwork 費用說明


結語:定價不是賭運氣,而是建立信任的開始

一個合理的價格,不只是你收多少,而是客戶對你產出的信任程度。從今天起,開始思考你的「服務價值」,並透過清楚的方案設計來展現它。

Ficuz 提供免費上架服務、加購項目、可自訂 FAQ 與範例作品展示頁,讓你能安心建立穩定的接案流程。

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