報價怎麼開才不會虧?3D 接案新手的定價入門指南
2025 年 5 月 22 日
剛開始自由接案時,你可能會問自己一個問題:
「我該收多少,才算合理?」
不少剛起步的 3D 設計師在第一次面對實際合作時,都會陷入價格焦慮:收太高怕嚇跑客戶,開太低又擔心自己虧本。這篇文章將陪你理清定價邏輯,找出適合自己的報費方式,不再亂猜價格,也不再對合作感到不安。
許多自由工作者一開始會低估自己的時間與技術價值,造成實際收入遠低於投入。原因可能包括:
若沒有設定合理底線,做得越多反而越沒保障。
無論你是計件收費、時薪合作或打包提供服務,你都應該知道自己「做這個案子至少要收多少才不會虧」。
這個底線不一定是你想賺的價格,而是包含:
清楚這些之後,再從市場行情回推,建立你專屬的收費策略。
每個人適合的收費方式不一樣,以下是三種常見做法:
模式 | 優點 | 風險/限制 | 適合情境 |
---|---|---|---|
時薪制 | 彈性高、客戶容易接受 | 實際工時難預估 | 長期合作、維運型任務 |
單案定價 | 清楚明確、利於成交 | 容易低估工作量 | 一次性案件、單純任務 |
服務方案 | 可重複、利於標準化 | 初期設計較花心力 | 建立個人品牌、主打常規服務 |
在 Ficuz,我們鼓勵設計師使用方案定價模式,將你的專業打包成明確的服務項目,例如:
這種方式可以讓買家一眼理解服務範圍與價值,也能讓你更好掌控每個案子的投入與產出。
這不只是價格策略,更是建立你個人服務品牌的起點。
很多人會參考 Upwork 或 Fiverr 上的報價策略,但要注意,這些平台的抽成比例通常高達 20%,你實拿金額會大幅縮水。
平台 | 平台費率 | 支援語言 | 對 3D 設計友善程度 |
---|---|---|---|
Fiverr | 固定 20% | 英文為主 | 普通 |
Upwork | 20% → 10% → 5% | 英文為主 | 有,但競爭激烈 |
Ficuz | 10% → 7% → 5% → 3% | 中文+英文 | ✅ 專為 3D 創作者設計 |
👉 更多平台抽成比較參考:Upwork 費用說明
一個合理的價格,不只是你收多少,而是客戶對你產出的信任程度。從今天起,開始思考你的「服務價值」,並透過清楚的方案設計來展現它。
Ficuz 提供免費上架服務、加購項目、可自訂 FAQ 與範例作品展示頁,讓你能安心建立穩定的接案流程。