遠距工作不是趨勢,是答案:給 3D 設計師的未來工作指南
2025 年 4 月 12 日
過去,3D 設計師的出路往往被限制在遊戲公司、美術團隊、動畫製作室等正職職位。但近幾年來,你可能也慢慢發現:
這不是偶然,而是整個產業的自然轉型。
在 Ficuz,我們接觸到越來越多 3D 設計師,從正職轉為接案,不只收入更彈性、生活更自主,甚至創造了更高的職業成就感。
ZBrush、Blender、Maya、Substance Painter、Unreal Engine…
這些軟體大多不需連線內部伺服器,讓你只要有一台筆電 + 穩定網路,就能自由創作。
無論你在咖啡廳、家裡、工作室,甚至是旅途中,只要你能交付成果,地點從來不是問題。
遊戲公司、行銷團隊、AR/VR 新創,甚至品牌方,都不再一定要求「坐在辦公室裡」的合作模式。他們更看重:
你不用在辦公室,因為他們在乎的不是你在哪,而是你能不能做出好東西。
不用通勤、不用打卡、不用被會議綁架。
遠距工作最大的好處,就是讓你回到最原始的創作動力:因為你想做,而不是被逼做。
你可以:
這些彈性,在正職體制中幾乎不可能。
其實現在的自由接案,已經不像過去那麼難經營。你只要掌握幾個核心要素:
Ficuz 的平台設計,就是讓這條路不再難走。
遠距工作不是「哪個人比較特別」才能做得到,而是只要你願意開始嘗試,就能一步步建立起屬於你的自由職涯。
你不需要一步到位,你只需要從第一個案子開始。
現在就來 Ficuz 上看看有什麼案子在等你,或是上架你的第一個服務包。
也許下一位合作對象,就在點開你的作品集頁面 🚀