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為什麼 3D 接案定價這麼重要?
對很多剛開始自由接案的 3D 設計師來說,最常卡關的不是作品集、也不是去哪裡找案子,而是這一題:
「我的 3D 設計服務到底該收多少錢?」
定價太高,怕案主轉頭就走;定價太低,又會讓你一直忙、卻賺得不多,甚至讓自己陷入「接案內耗」。
這篇文章會從實際角度出發,幫你釐清定價邏輯。無論你是剛起步的新手,還是想穩定成長的設計師,都能學會怎麼替自己的 3D 服務訂出既合理又有價值的價格 💡
3D 接案常見的定價方式有哪些?
按件計價:適合單次專案服務
這是最常見的接案報價方式,針對單一項目(例如角色建模、武器道具、場景設計)進行定價。
💡 範例價格:
- 基本角色建模:NT$5,000~8,000
- 若包含貼圖處理、Rigging、動畫展示:可酌情加價
適合需求明確、內容單一、交付時程清楚的案子。你需要考慮:
- 預估工時
- 複雜程度
- 是否需要購買素材(例如貼圖、模型庫)
套餐式價格:適合在平台上架服務包
在 Ficuz「尋找人才」頁面上架服務包時,使用套餐制價格能幫助案主快速理解你的價值。
💡 範例服務包價格:
套餐名稱 | 內容說明 | 價格 |
---|---|---|
基礎包 | 角色建模(低模)、貼圖 | NT$5,000 |
進階包 | 高模+低模、貼圖、Rigging | NT$8,000 |
完整包 | 含動畫展示、材質微調 | NT$12,000 |
這樣的分級不只能吸引不同預算的案主,也能避免頻繁議價,節省溝通成本。
額外加價項目:接案增收的關鍵策略
你提供的服務越明確,越能主動加值、提升報價彈性。
✅ 常見的加價項目包括:
- 急件處理(如 3 日內交件):+30%
- 額外修稿(超出基本次數):每次 +NT$500
- 商業用途授權:+NT$1,000~2,000
- 動畫展示製作:+NT$1,500~3,000
這些額外項目可以列在提案中,或直接納入服務包中顯示,讓客戶看到你提供的完整價值組合。
小技巧:4 步驟幫你設定合理的 3D 報價
1. 觀察市場價格趨勢
到平台上觀察其他接案者(尤其風格、經驗與你接近者)的報價:
從中了解市場行情與案主的預算範圍,有助於你設定出不高不低、剛剛好的起點價格。
2. 估算服務工時與時間成本
即使你不是按時薪收費,還是要知道「完成一項服務平均要花幾小時」,這會影響你最低報價底線。
💡 範例計算:
假設你完成一個含貼圖與 Rigging 的角色建模,約需 3 天、每天工作 6 小時,共 18 小時。
你期望的最低時薪為 NT$300:
18 小時 × NT$300 = NT$5,400
這就是你該設定的「不虧本價格」,可作為基準值進行微調。
3. 採用階梯式價格策略
新手階段,你可以從略低起步,用幾個小案子累積好評與案例。當你作品集越來越完整,評價變多後,就可以合理拉高價格。
這樣做能維持穩定接案,同時提升單價與專業定位。
4. 把溝通與交付成本也算進去
別只算建模時間,還要記得以下這些隱性工時也要列入定價考量:
- 與客戶溝通與修稿
- 提案撰寫與內容規劃
- 交付流程與格式處理
這些都是你在「提供完整服務」中不可忽略的部分。
你的專業值得被合理對待
在 Ficuz 平台上,清楚、有邏輯的定價反而更容易贏得信任。
案主想找的是:懂得估價、能說明為什麼這個價錢合理的設計師,而不是報價最低的人。
不要怕報出你的價值,這就是讓你收入穩定成長的第一步。