為什麼 3D 作品集是接案者的「第一戰力」?
對自由接案者來說,作品集就是你的門面。
在 Ficuz 上,委託人找設計師時,第一眼看的通常不是你的簡介,而是你的作品夠不夠吸引人、夠不夠對味。
不管你是想做角色建模、遊戲場景、動畫或產品視覺化,作品集就是你與客戶對話的第一步。做得好,你就能在沒說一句話前,先贏得客戶的信任。
建立作品集的第一步:選對展示平台
你不一定需要自己架網站。現在有很多設計師常用的平台,建立門檻低、操作簡單:
- ArtStation:遊戲與動畫領域最常用
- Behance:設計領域全方位展示平台
- Ficuz:可在服務包中附上圖片或影片作品,直接導流到成交
👉 建議先在其中一個平台建立完整作品,再同步補充在 Ficuz 上的個人檔案或服務包中。

好的 3D 作品集該包含什麼?
✅ 高模 vs 低模對比圖
展現你對建模精度與資源優化的掌握,尤其是遊戲、美術等需要兼顧品質與效能的項目。
✅ 材質與貼圖細節展示
加入不同光源下的呈現圖、PBR 貼圖說明或 Node 編排截圖,讓對方知道你懂流程、會控光。
✅ 動畫 / 動作展示(如適用)
如果你有 rigging 或簡單動畫的能力,可以錄製 turntable 或動態 demo,提升完整度。
✅ 專案敘述文字
簡單補充每個作品的用途、目標、製作時間、使用軟體等資訊。這些可以幫助客戶更快理解你的實力與定位。
作品集常見錯誤(請避開)
⚠️ 不要直接上傳太多類似風格的圖,容易讓人看不出重點
⚠️ 不要只放 WIP(未完成作品),除非你特別標註並搭配流程說明
⚠️ 不要空有圖片卻沒內容描述,客戶無法知道你到底會什麼
✅ 記住一點:你的作品集,是讓客戶願意花錢找你的理由。
如何強化作品集的曝光與轉換?
- 附上作品連結在服務包中
在 Ficuz「尋找人才」頁面,客戶會看到你的服務卡。若你附上高品質的作品展示圖,會大大增加點擊與信任度。 - 根據服務內容建立對應作品分類
如果你販售角色建模服務,就不要放一堆產品渲染圖。針對目標客群設計內容,會讓轉換效果更好。 - 用圖說話,但文字也要到位
客戶未必懂每張圖的技術點,適當加入簡單解說,可以讓非技術委託人也明白你有多專業。
結語:你不只是設計師,你是一個品牌
作品集不只是作品展示,它是你「定位自己」的方式。
每一張圖、每一段文字、每一個分類,都是在幫你塑造「我是誰、我擅長什麼、我值得被合作」這三件事。
與其等待別人來認識你,不如主動讓作品先說話。
現在就開始打造屬於你的作品集吧!